Build 43f5cf9

连入之森乱数

Last updated: 2026-03-20 UTC

所需工具

第一步:注入乱数目标(可选)

  1. 打开 Suloku 的第五世代存档工具。
  2. 添加你想要乱数的宝可梦。

第二步:寻找目标帧 / 种子 / 个体值

  1. 打开 RNG Reporter,进入第五世代的 Time Finder 页面。
  2. 设置如下图:
Setup
  1. 根据需要调整延迟和帧数范围。
  2. 最小帧数设为 21,因为低于 21 是无法命中的。

第三步:确认你需要命中的延迟

  1. 所列的种子可能会比普通的第五世代种子短得多。
    • 你仍需命中完整的初始种子(32 位的那种)。
  2. 右键目标组合,选择「Generate Entralink Nature Seeds」。
  3. 选择你想要的性格列表。
  4. 点击「Generate」。

第四步:命中 C-Gear 种子与初始种子

  1. 当画面出现「[玩家] 传送到了连入!」的文本时,建立一个即时存档,并暂停游戏,记录下此时的延迟。
    • 稍后你会知道,从按下 A 到 C-Gear 种子生成之间经历了多少延迟。
  2. 按下 A,Lua 脚本会显示你命中的 C-Gear 种子。
  3. 回到 RNG Reporter,进入 Generation 5 Tools > Seed To Time。
  4. 输入你命中的 C-Gear 种子。
  5. 用按下 A 的时刻延迟减去 C-Gear 种子生成的时刻延迟。
  6. 用目标延迟减去上述差值。例如:如果目标延迟是 4288,而差值是 200,那你需要命中的是延迟 4088。
  7. 重新命中初始种子,并开始推进延迟(Delay Advances)。每按一次 N 会推进 1 个延迟。
  8. 若失败,重复尝试。由于暂停与按键之间有细微差距,可能需要多试几次。

第五步:推进帧数

  1. 关注 IVRNG 帧(用于决定个体值的帧)。
  2. 从目标帧中减去 13,这是你实际要推进到的帧数。
  3. 通过四处走动推进帧数。确保队伍中只有一只宝可梦,以避免推进太多。
  4. 当推进到目标 IV 帧数时,立刻与目标宝可梦互动。建立一个即时存档并进入战斗。
  5. 若操作正确,你将获得目标个体值的宝可梦。
  6. 如果还想指定性格,请继续第六步,或回档重新捕捉。
确保每次命中的 PIDRNG 帧数不同,否则性格不会改变。

第六步:获取目标性格

  1. 回到 RNG Reporter,进入 Entralink Seed Search,记下目标性格对应的 PIDRNG 帧数。
  2. 回档到上一步建立的即时存档,并等待推进至该帧数前 6 帧的位置。
  3. 进入战斗并捕捉宝可梦。
注意性别比例设置是否正确!

恭喜!

你已经完成了一次连入的乱数操作!

特别鸣谢

  • 中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro