所需工具
第一步:注入乱数目标(可选)
- 打开 Suloku 的第五世代存档工具。
- 添加你想要乱数的宝可梦。
第二步:寻找目标帧 / 种子 / 个体值
- 打开 RNG Reporter,进入第五世代的 Time Finder 页面。
- 设置如下图:
- 根据需要调整延迟和帧数范围。
- 最小帧数设为 21,因为低于 21 是无法命中的。
第三步:确认你需要命中的延迟
- 所列的种子可能会比普通的第五世代种子短得多。
- 右键目标组合,选择「Generate Entralink Nature Seeds」。
- 选择你想要的性格列表。
- 点击「Generate」。
第四步:命中 C-Gear 种子与初始种子
- 当画面出现「[玩家] 传送到了连入!」的文本时,建立一个即时存档,并暂停游戏,记录下此时的延迟。
- 稍后你会知道,从按下 A 到 C-Gear 种子生成之间经历了多少延迟。
- 按下 A,Lua 脚本会显示你命中的 C-Gear 种子。
- 回到 RNG Reporter,进入 Generation 5 Tools > Seed To Time。
- 输入你命中的 C-Gear 种子。
- 用按下 A 的时刻延迟减去 C-Gear 种子生成的时刻延迟。
- 用目标延迟减去上述差值。例如:如果目标延迟是 4288,而差值是 200,那你需要命中的是延迟 4088。
- 重新命中初始种子,并开始推进延迟(Delay Advances)。每按一次 N 会推进 1 个延迟。
- 若失败,重复尝试。由于暂停与按键之间有细微差距,可能需要多试几次。
第五步:推进帧数
- 关注 IVRNG 帧(用于决定个体值的帧)。
- 从目标帧中减去 13,这是你实际要推进到的帧数。
- 通过四处走动推进帧数。确保队伍中只有一只宝可梦,以避免推进太多。
- 当推进到目标 IV 帧数时,立刻与目标宝可梦互动。建立一个即时存档并进入战斗。
- 若操作正确,你将获得目标个体值的宝可梦。
- 如果还想指定性格,请继续第六步,或回档重新捕捉。
确保每次命中的 PIDRNG 帧数不同,否则性格不会改变。
第六步:获取目标性格
- 回到 RNG Reporter,进入 Entralink Seed Search,记下目标性格对应的 PIDRNG 帧数。
- 回档到上一步建立的即时存档,并等待推进至该帧数前 6 帧的位置。
- 进入战斗并捕捉宝可梦。
注意性别比例设置是否正确!
恭喜!
你已经完成了一次连入的乱数操作!
特别鸣谢