乱数介绍
生成方式
- 定点宝可梦:Method 1
- 野生遭遇:Method H-2
野生遭遇的不同方法由 vblank 影响,但 H-2 是最常见的。
绘画乱数
绘画乱数是一种极佳的方法,可以获得任意所需的初始种子。这是一项更高级的技巧,具体内容请参考本指南。
训练师卡片翻转
在第三世代中,翻转训练师卡片可以重置干扰相关的延迟,使你更容易命中默认延迟。这几乎是每次乱数操作都应该执行的步骤。
要翻转训练师卡片,请进入训练师卡片界面并按 A 键。
建议在距离目标帧 5000 - 10000 之间进行此操作。
加速帧数推进
对战录像
此方法可用于保存当前乱数状态,并作为初始种子使用。在对战开拓区进行一场战斗,并将其保存为录像。录像会保留战斗时的种子,使其成为加载时的初始种子。例如,如果目标帧数为 100 万,可以先推进至 95 万,保存战斗录像,再加载录像,这样初始帧数就从 95 万开始。
虽然此方法有效,但相比画画乱数稍显过时。不过,如果需要多次命中特定推进值,它仍然是一个有用的工具。
战斗中推进
在战斗中,帧数推进速度会翻倍。此方法在野生宝可梦乱数时尤为有用。
特别鸣谢