Build 65bbd24

乱数介绍

Last updated: 2026-03-20 UTC

生成方式

  • 定点宝可梦:Method 1
  • 野生遭遇:Method H-2
野生遭遇的不同方法由 vblank 影响,但 H-2 是最常见的。

绘画乱数

绘画乱数是一种极佳的方法,可以获得任意所需的初始种子。这是一项更高级的技巧,具体内容请参考本教程

训练师卡片翻转

在第三世代中,翻转训练师卡片可以重置干扰相关的延迟,使你更容易命中默认延迟。这几乎是每次乱数操作都应该执行的步骤。 要翻转训练师卡片,请进入训练师卡片界面并按 A 键。 建议在距离目标帧 5000 - 10000 之间进行此操作。

加速帧数推进

对战录像

此方法可用于保存当前乱数状态,并作为初始种子使用。在对战开拓区进行一场战斗,并将其保存为录像。录像会保留战斗时的种子,使其成为加载时的初始种子。例如,如果目标帧数为 100 万,可以先推进至 95 万,保存战斗录像,再加载录像,这样初始帧数就从 95 万开始。 虽然此方法有效,但相比画画乱数稍显过时。不过,如果需要多次命中特定推进值,它仍然是一个有用的工具。

战斗中推进

在战斗中,帧数推进速度会翻倍。此方法在野生宝可梦乱数时尤为有用。

特别鸣谢

  • 中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro