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宝可传送乱数

Last updated: 2026-10-28 UTC
本教程介绍如何通过宝可传送,对从第一、第二世代传送过来的宝可梦进行个体值乱数。是否异色和性格已在来源游戏中确定。 可以通过性格对照表查询宝可梦传送后的性格。 如果希望通过稳定延迟降低乱数难度,可以参考离线补丁宝可传送乱数教程。

所需工具

实用提示

第一步:校准延迟

从按下 A 到宝可梦实际生成之间存在延迟,需要先进行校准。
  1. 确保第一、第二世代游戏的第 1 个盒子、第 1 个位置中有宝可梦。
  2. 在 3DS 上启动宝可传送,并加载 PokeReader。
  3. 将初始种子输入下方工具。
  4. 在宝可传送中按下 Start,选择用于传送的游戏。
  5. 按下 Start + Select 暂停游戏。
  6. 记下当前推进帧数,作为起始帧数。
  7. 按下 A 解除暂停,让宝可传送生成宝可梦。
  8. 将 PokeReader 显示的准确个体值输入下方工具,搜索实际命中的帧数。
  9. 根据起始帧数与实际命中帧数的差值,计算延迟。
    • 例如:从第 1000 帧开始,实际命中第 1197 帧,那么延迟就是 197 帧。
  10. 系统询问是否传送宝可梦时,选择“No”。
  11. 重复此流程 5-10 次,获得 5-10 个延迟值。
  12. 将出现次数最多的延迟,或这些延迟的平均值,填入“Delay”栏。

第二步:寻找目标结果

在下方工具中按以下步骤操作:
  1. 将“Transporter Gender”设为你想进行乱数的宝可梦对应的性别设置。
  2. 调整个体值筛选条件,寻找想要的结果。
    • 性格、特性和是否异色在传送前的第一、第二世代游戏中就已确定。
  3. 将“Initial Advance”设为当前推进帧数。
  4. 将“Max Advances”设为你愿意搜索的最大推进帧数。
  5. 点击“Generate”。
所有搜索结果都可以作为目标,选择你喜欢的一项即可。

第三步:命中目标

  1. 在游戏选择界面等待,直到接近目标帧数。
  2. 接近目标时,按下 Start + Select 暂停游戏。
  3. 按下 Select 逐帧推进,直到目标帧数。
  4. 到达目标帧数后,按住 A。
  5. 检查是否获得目标宝可梦。如果没有,不要传送,重新尝试即可。
可能需要多次尝试才能成功。

20 只宝可梦法

宝可传送会一次生成 20 只宝可梦。如果准备 20 只相同的宝可梦,就能有 20 次机会落在正确的帧数上。
  1. 捕捉 20 只相同的宝可梦,也可以通过复制获得。
  2. 将这 20 只宝可梦全部放入第一、第二世代游戏的第 1 个盒子。
然后在下方工具中:
  1. 在“Filters”中设置想要的个体值。
  2. 使用 PokeReader 显示的初始种子搜索结果。
  3. 确保符合条件的连续推进帧数至少有 10 帧。
  4. 选择这段连续帧数的中间位置作为目标。

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最小IVs
最大IVs
帧数RNG StatePSV异色HPAtkDefSpASpDSpe特性性格性别
No data
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特别鸣谢

  • 中文翻译:白希洛/Hakuhiro