宝可传送乱数
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实用提示
Tip
当系统询问是否传送宝可梦时,选择“No”会重新生成宝可梦。因此即使没有命中,也可以反复尝试。
第一步:校准延迟
从按下 A 到宝可梦实际生成之间存在延迟,需要先进行校准。- 确保第一、第二世代游戏的第 1 个盒子、第 1 个位置中有宝可梦。
- 在 3DS 上启动宝可传送,并加载 PokeReader。
- 将初始种子输入下方工具。
- 在宝可传送中按下 Start,选择用于传送的游戏。
- 按下 Start + Select 暂停游戏。
- 记下当前推进帧数,作为起始帧数。
- 按下 A 解除暂停,让宝可传送生成宝可梦。
- 将 PokeReader 显示的准确个体值输入下方工具,搜索实际命中的帧数。
- 根据起始帧数与实际命中帧数的差值,计算延迟。
- 例如:从第 1000 帧开始,实际命中第 1197 帧,那么延迟就是 197 帧。
- 系统询问是否传送宝可梦时,选择“No”。
- 重复此流程 5-10 次,获得 5-10 个延迟值。
- 将出现次数最多的延迟,或这些延迟的平均值,填入“Delay”栏。
第二步:寻找目标结果
在下方工具中按以下步骤操作:- 将“Transporter Gender”设为你想进行乱数的宝可梦对应的性别设置。
- 调整个体值筛选条件,寻找想要的结果。
- 性格、特性和是否异色在传送前的第一、第二世代游戏中就已确定。
- 将“Initial Advance”设为当前推进帧数。
- 将“Max Advances”设为你愿意搜索的最大推进帧数。
- 点击“Generate”。
第三步:命中目标
- 在游戏选择界面等待,直到接近目标帧数。
- 接近目标时,按下 Start + Select 暂停游戏。
- 按下 Select 逐帧推进,直到目标帧数。
- 到达目标帧数后,按住 A。
- 检查是否获得目标宝可梦。如果没有,不要传送,重新尝试即可。
20 只宝可梦法
宝可传送会一次生成 20 只宝可梦。如果准备 20 只相同的宝可梦,就能有 20 次机会落在正确的帧数上。- 捕捉 20 只相同的宝可梦,也可以通过复制获得。
- 将这 20 只宝可梦全部放入第一、第二世代游戏的第 1 个盒子。
- 在“Filters”中设置想要的个体值。
- 使用 PokeReader 显示的初始种子搜索结果。
- 确保符合条件的连续推进帧数至少有 10 帧。
- 选择这段连续帧数的中间位置作为目标。
特别鸣谢
- 中文翻译:白希洛/Hakuhiro