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究极日月无不同语言/无闪耀呼符孵蛋乱数

Last updated: 2026-03-20 UTC

与使用不同语言法和/或闪耀呼符有何不同?

使用不同语言法和/或闪耀呼符时,蛋的异色值(ESV)是按固定模式生成的,唯一能控制帧数的方式是选择接受或拒绝蛋。但不使用这些时,ESV 是在你接受蛋的那一刻才生成的,因此任意帧都有可能生成任意 ESV。
说明:ESV决定蛋是否异色。当 ESV 与训练家的 TSV(训练家异色值)相同时,孵出的宝可梦就是异色。

所需工具

第一步:设置 3DSRNGTool

在 3DSRNGTool 右上角:

  1. 输入你所玩的游戏版本和 TSV。
  2. 输入初始种子。
  3. 取消勾选 “闪耀护符” 选项。使用此方法时不能持有闪耀呼符。
如果你要乱数目标不是自己的 ESV,请点击 "其他TSV异色" 并输入目标 TSV。但你自己的 TSV 仍需保留在右上角,否则会导致结果不正确。

父母信息部分:

根据你使用的亲代宝可梦填写:
  • 确保未勾选 “父母语言不同”。此方法不能使用不同语言亲代。
  • 检查父母语言是否相同,以避免后续问题。
说明:所谓“不同语言法”,指的是两只宝可梦语言不同,地区无关。
百变怪与无性别宝可梦配对时,百变怪视为雌性,否则为与另一只亲代相反性别的宝可梦。 关于岩狗狗(黄昏)孵蛋:
  • 若特性为“我行我素”,设置特性为 1/2/H 都不会影响结果。
  • 若不是我行我素,则可能是 [1]锐利目光,[2]干劲,[H]不屈之心。

当前状态部分:

  1. 在“当前状态”中输入当前蛋的种子。
  2. 暂时不要勾选 “主乱数蛋 (PID)”。
  3. 在“个体筛选”中填写你希望孵出的宝可梦条件。
  4. 即使想要异色,也不要勾选 “仅异色帧”。我们之后会另外进行 ESV 乱数。
  5. 起始帧设为 “0”。
  6. 点击 “计算”。

第二步:寻找目标帧

你可以选择任何列出的帧。较低的帧通常意味着更少的接收/拒绝操作。
  1. 右键点击你想要的行,选择 “将该帧设为目标”。
  2. 点击 “最短路径” 然后点 “计算”,会计算出最短的接受/拒绝路径。
  3. 按照该路径顺序接收或拒绝蛋。顺序错误将导致种子错乱。不要提前接收目标蛋(即路径中最后一个蛋)。
  4. 得到目标蛋种子后,继续下一步。

第三步:乱数目标蛋的 ESV

  1. 接受蛋前站在培育员面前存档,以防失误。
  2. 与培育员对话并开始接蛋流程。
  3. 当出现“是否接收蛋”的选项时,使用 Start + Select 暂停游戏。
  4. 通过以下步骤创建时间线以锁定目标 ESV:
    • 在 “当前状态” 中勾选 “主乱数蛋(PID)”。
    • 点击齿轮图标重置筛选条件。
    • 参考 时间线创建教程 创建时间线。
    • 时间线用于识别由于 NPC 影响后仍可命中的帧。
  5. 时间线创建后,搜索目标帧:
    • 若要给其他人乱数异色蛋,请点击 "TSV列表",输入 TSV 并勾选 "其他TSV异色"。
    • 勾选 “仅异色帧”。
    • 点击 “计算” 查找符合条件的帧。
    • 选择任意一个蓝色高亮帧(帧数越低越省时间)。
  6. 推进到对应帧数后,按 A 接受蛋。
恭喜!你现在应该成功拿到目标蛋,且已乱数出想要的 ESV。如果失败,只需读取接蛋前的存档重新尝试。

特别鸣谢

  • 中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro