与使用不同语言法和/或闪耀呼符有何不同?
使用不同语言法和/或闪耀呼符时,蛋的异色值(ESV)是按固定模式生成的,唯一能控制帧数的方式是选择接受或拒绝蛋。但不使用这些时,ESV 是在你接受蛋的那一刻才生成的,因此任意帧都有可能生成任意 ESV。
说明:ESV决定蛋是否异色。当 ESV 与训练家的 TSV(训练家异色值)相同时,孵出的宝可梦就是异色。
所需工具
第一步:设置 3DSRNGTool
在 3DSRNGTool 右上角:
- 输入你所玩的游戏版本和 TSV。
- 输入初始种子。
- 取消勾选 “闪耀护符” 选项。使用此方法时不能持有闪耀呼符。
如果你要乱数目标不是自己的 ESV,请点击 "其他TSV异色" 并输入目标 TSV。但你自己的 TSV 仍需保留在右上角,否则会导致结果不正确。
父母信息部分:
根据你使用的亲代宝可梦填写:
- 确保未勾选 “父母语言不同”。此方法不能使用不同语言亲代。
- 检查父母语言是否相同,以避免后续问题。
说明:所谓“不同语言法”,指的是两只宝可梦语言不同,地区无关。
百变怪与无性别宝可梦配对时,百变怪视为雌性,否则为与另一只亲代相反性别的宝可梦。
关于岩狗狗(黄昏)孵蛋:
- 若特性为“我行我素”,设置特性为 1/2/H 都不会影响结果。
- 若不是我行我素,则可能是 [1]锐利目光,[2]干劲,[H]不屈之心。
当前状态部分:
- 在“当前状态”中输入当前蛋的种子。
- 暂时不要勾选 “主乱数蛋 (PID)”。
- 在“个体筛选”中填写你希望孵出的宝可梦条件。
- 即使想要异色,也不要勾选 “仅异色帧”。我们之后会另外进行 ESV 乱数。
- 起始帧设为 “0”。
- 点击 “计算”。
第二步:寻找目标帧
你可以选择任何列出的帧。较低的帧通常意味着更少的接收/拒绝操作。
- 右键点击你想要的行,选择 “将该帧设为目标”。
- 点击 “最短路径” 然后点 “计算”,会计算出最短的接受/拒绝路径。
- 按照该路径顺序接收或拒绝蛋。顺序错误将导致种子错乱。不要提前接收目标蛋(即路径中最后一个蛋)。
- 得到目标蛋种子后,继续下一步。
第三步:乱数目标蛋的 ESV
- 接受蛋前站在培育员面前存档,以防失误。
- 与培育员对话并开始接蛋流程。
- 当出现“是否接收蛋”的选项时,使用 Start + Select 暂停游戏。
- 通过以下步骤创建时间线以锁定目标 ESV:
- 在 “当前状态” 中勾选 “主乱数蛋(PID)”。
- 点击齿轮图标重置筛选条件。
- 参考 时间线创建指南 创建时间线。
- 时间线用于识别由于 NPC 影响后仍可命中的帧。
- 时间线创建后,搜索目标帧:
- 若要给其他人乱数异色蛋,请点击 "TSV列表",输入 TSV 并勾选 "其他TSV异色"。
- 勾选 “仅异色帧”。
- 点击 “计算” 查找符合条件的帧。
- 选择任意一个蓝色高亮帧(帧数越低越省时间)。
- 推进到对应帧数后,按 A 接受蛋。
恭喜!你现在应该成功拿到目标蛋,且已乱数出想要的 ESV。如果失败,只需读取接蛋前的存档重新尝试。
特别鸣谢