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推进乱数

Last updated: 2026-05-14 UTC
本教程介绍了在《心金 / 魂银》中帧数的推进方式及影响乱数的因素。推荐的方法是使用聒噪鸟或收音机,但如果无法使用这些方法,也有其他方式可以推进帧数。

聒噪鸟叫声

  1. 需要携带已录制自定义叫声的聒噪鸟(通过技能"喋喋不休"进行录音)。每次查看宝可梦信息界面可推进1帧。
  2. 不需要完整播放录音,仅需打开信息页面即可生效。
  3. 队伍中携带两只或更多聒噪鸟,通过方向键上/下快速切换页面,以快速增加帧数。
我们的 Chatter Filter 工具 使用简化的音高筛选,让 Chatot RNG 追踪更加容易。

收音机

  1. 在特定频道和无频道之间切换可以推进帧数。
  2. 大木博士的宝可梦讲座频道推进 14-18 次。
  3. 广播频道通常推进 1 次,但如果正在播放葵妍的密语,则不会推进。
  4. 该方法可以与其他方法结合使用,以在接近目标推进值时进行微调。
Radio Station
Radio Station

角色移动

  1. 在野生宝可梦出现区域(草丛/水面/洞穴)每移动一步或转向,推进1帧。
  2. 每行走128步时,帧推进数=队伍中宝可梦的数量。
  3. 步数计数器从0开始累计,达到128后重置。该计数器会被保存,例如读档时若步数为127,则走一步后将触发帧数推进(推进帧数为队伍中宝可梦的数量)。
  4. 除非别无选择,否则不建议采用此方法。

NPC活动

  1. 随机移动的NPC(转向或行走)每次动作推进1帧。若NPC同时执行两种动作,则推进2帧。
  2. 同区域内但不在屏幕范围内的活动NPC仍会影响帧数推进,建议选择NPC较少或无NPC的地点进行捕捉。
  3. 若无法避免 NPC 影响,可进入游戏时立即按X键打开菜单,可冻结所有NPC行动避免额外的帧数推进。

游走宝可梦

  1. 地图上存在游走宝可梦时,每只游走宝可梦都会让初始帧数额外增加1或2帧。
  2. 计算到达目标帧需要推进的帧数时,需减去这些初始帧。
  3. 如果有多个游走宝可梦,建议预设更高的初始帧数,以免推进帧数过多超过目标帧。

特别鸣谢

  • 中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro