本指南介绍了在《心金 / 魂银》中帧数的推进方式及影响乱数的因素。推荐的方法是使用聒噪鸟或收音机,但如果无法使用这些方法,也有其他方式可以推进帧数。
聒噪鸟叫声
- 需要携带已录制自定义叫声的聒噪鸟(通过技能"喋喋不休"进行录音)。每次查看宝可梦信息界面可推进1帧。
- 不需要完整播放录音,仅需打开信息页面即可生效。
- 队伍中携带两只或更多聒噪鸟,通过方向键上/下快速切换页面,以快速增加帧数。
收音机
- 在特定频道和无频道之间切换可以推进帧数。
- 大木博士的宝可梦讲座频道推进 14-18 次。
- 广播频道通常推进 1 次,但如果正在播放葵妍的密语,则不会推进。
- 该方法可以与其他方法结合使用,以在接近目标推进值时进行微调。
角色移动
- 在野生宝可梦出现区域(草丛/水面/洞穴)每移动一步或转向,推进1帧。
- 每行走128步时,帧推进数=队伍中宝可梦的数量。
- 步数计数器从0开始累计,达到128后重置。该计数器会被保存,例如读档时若步数为127,则走一步后将触发帧数推进(推进帧数为队伍中宝可梦的数量)。
- 除非别无选择,否则不建议采用此方法。
NPC活动
- 随机移动的NPC(转向或行走)每次动作推进1帧。若NPC同时执行两种动作,则推进2帧。
- 同区域内但不在屏幕范围内的活动NPC仍会影响帧数推进,建议选择NPC较少或无NPC的地点进行捕捉。
- 若无法避免 NPC 影响,可进入游戏时立即按X键打开菜单,可冻结所有NPC行动避免额外的帧数推进。
游走宝可梦
- 地图上存在游走宝可梦时,每只游走宝可梦都会让初始帧数额外增加1或2帧。
- 计算到达目标帧需要推进的帧数时,需减去这些初始帧。
- 如果有多个游走宝可梦,建议预设更高的初始帧数,以免推进帧数过多超过目标帧。
特别鸣谢