Build 2942c81

时拉比

Last updated: 2026-04-28 UTC

所需工具

视频教程

文字教程

  1. 在栎树林祠堂前存档,以防需要复位游戏。
  2. A 键与祠堂交互,并在 Player put in the GS Ball. 这段文本下等待。
  3. 进入 PokeReader 的 RNG 界面,等待直到停止显示 Finding ADIV IndexFinding SDIV Index
  4. 按住 L + R 键暂停 PokeReader。
  5. 将 PokeReader 上的信息输入下方的乱数工具中,然后点击 计算
  6. 持续按 L 键推进帧数,直到 PokeReader 显示的 帧数 与下方计算的某一列 帧数 匹配。
  7. 当 PokeReader 中的 "帧数" 与工具中显示的某一帧数一致时停止操作。
    • (可选)如果你使用的是模拟器,可以使用即时存档以防失败复位。
  8. 当推进到目标帧数时,按 A 键触发战斗。 请勿在进入战斗之前进行任何操作!
  9. 如果遇到目标宝可梦,恭喜你成功了!如果没有,继续多次尝试!很快就能成功。

实用妙招

  • 该方法稳定性较差!请做好多次尝试的准备!
  • 在第二世代中仅使用 L + R 暂停与推进,不要使用 Start + Select,后者会乱数产生波动!
  • 按下 A 键到时拉比出现前,不要按任何按键。
    • 切换画面或在此期间按下按键都会使乱数产生波动!
  • 3DS 会立即响应按键,而 Game Boy 需要几帧的响应时间。
    • 过快按下 A 可能只会解除暂停,却不会触发对战。
  • 不要长按 A 键,按下时长略长于一帧即可。

乱数工具

帧数State异色最大DV
No data
No data

下一步呢?

现在你可以使用 Transporter 对时拉比进行乱数操作,刷出完美个体值!

特别鸣谢

  • 多年来研究第二世代乱数的大佬们:Admiral Fish, EzPzStreamz, Zep, Real, Amab, wwwwwwzx, Vlad, Bambo_Rambo, Lincoln, Shiny_Sylveon, and Zaksabeast.
  • Zaksabeast 研究出当前乱数方法并制作了工具。
  • Discord 上的 Shiny_Sylveon、El Terapagos Mexicano 与 Lord Timothy 协助测试。
  • 中文翻译:白希洛/Hakuhiro