Build 711139f

固定宝可梦乱数

所需工具

第一步:设置 PokeFinder

  1. 加载游戏并启用 Lua 脚本。
  2. 在游戏进入“继续”画面时暂停模拟器。
  3. 查看 Lua 脚本中显示的初始种子。
  4. 打开 PokeFinder,进入“第三世代 定点乱数”下的“生成”标签页。
  5. 将种子填写到“Seed”输入框中。
  6. 设置目标筛选条件(如闪光、个体值、性格等),然后点击“生成”。
    • 方式 应设为“方式 1”。
    • 如果没有结果,请放宽筛选条件或重启游戏以获取新种子。
  7. 从生成的结果中选择一个目标帧数。

第二步:计算延迟

  1. 角色应站在传说宝可梦、NPC 或宝可梦球前。
  2. 建立一个即时存档以防出错。
  3. 推进至宝可梦生成前的最后画面。
    • 若出现叫声或对话提示,一般表示已到达最后画面。
  4. 在目标帧数时按下 A 键开始战斗或领取宝可梦。
  5. 检查该宝可梦的个体值。
  6. 将个体值输入 PokeFinder,查找你实际命中的帧数。
  7. 计算延迟:延迟 = 目标帧数 - 实际命中帧数
  8. 将该延迟输入回 PokeFinder 中,并重新生成目标列表。
  9. 记录新的目标帧数。

第三步:获取目标宝可梦

  1. 根据新的目标帧数重新进行尝试。
  2. 若成功,你将命中正确的个体组合。
  3. 若仍不匹配,确认偏差帧数,加载存档并调整后再次尝试。

特别鸣谢

  • 中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro