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白森林乱数
白森林乱数
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注意:本指南假设你已具备基础知识。你应当能够建立配置文件、进行野生乱数,并理解种子生成过程中的噪音推进。
所需工具
Desmume
Pokémon White
PokeFinder
注意:你可以使用 PokeCGear 工具(http://projectpokemon.org/forums/attachment.php?attachmentid=10632&d=1362758021)编辑白森林中的训练家/可遇宝可梦,但本指南不会涉及此内容。
设置
白森林拥有丰富的宝可梦种类,因此乱数操作非常有趣。虽然无法使用甜甜香,但有一个非常有利的机制:每次进入白森林后,在草地或水面上迈出的第一步将 100% 遇敌。
打开 Desmume 并加载 Lua 脚本。在 PokeFinder 中选择目标个体(建议 PID 帧数为 150~200 左右)。
将位置移动至白森林门外,建议在 14 号道路附近的门口保存。那里离草地更近,也可以从 15 号道路进入。
行走一段距离,直到 IV 帧数开始计数。这表示重置后你可以安全走到草地而不会触发随机 IV 帧推进。
保存并执行初始种子乱数。不要开启 C-Gear。
进入游戏后,迅速进入白森林并走到能够触发遇敌的草丛旁。打开菜单。
在此处创建即时存档。让游戏运行片刻,寻找一个“长推进”时机(即 PID 帧长时间不变的时候),以便在该帧推进一步。找到后,重新读取即时存档,再次推进至该帧,并立即进入宝可梦菜单。使用聒噪鸟提升到目标帧,关闭所有菜单并迈出那一步。
恭喜!你已成功完成白森林的乱数设置!
特别鸣谢
中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro。