野生乱数
介绍
使用甜甜香气、钓鱼或碎岩可以遭遇野生宝可梦。野生乱数只需要一次精确到单帧的按键,校准也比较快速可靠。 野生宝可梦可以用你喜欢的精灵球捕捉。 不过需要注意:流程概述
- 第一步:确定合适的地图、推进帧数和队首宝可梦。
- 第二步:可选,创建对战录像,也可以结合绘画重置种子,加快每次尝试。
- 第三步:捕捉并校准,直到获得目标宝可梦。
寻找合适设置
创建对战录像及其他准备
捕捉与校准
寻找合适设置
确定获得目标宝可梦所需的地图、推进帧数和队首宝可梦。- 填写异色、个体值、性格等目标条件。
- 指定允许考虑的设置,例如地图、队首宝可梦和大量出现。
- 只有以异色为目标时才需要 TID/SID。如何查找 SID。
- 点击“Generate”,生成符合条件的宝可梦列表。
- 选择目标宝可梦,优先考虑出现概率(Likelihood)高、推进帧数低的结果。
- 从目标宝可梦对应的方案中选择一种,优先考虑出现概率高的方案。
- 同一目标宝可梦通常有多种获取方式,其中一些更容易操作,也更稳定。
创建对战录像
对战录像可以保存和恢复乱数状态。利用此技巧,只需完整等待一次,后续每次乱数重试都会快很多。在对战开拓区结束战斗后,无论胜负都可以保存录像。录像会记录战斗开始时的乱数状态。打开训练家卡,选择“Battle Record”,就能在任意地点播放录像,并将乱数状态重置为录像中战斗开始时的状态。如果不使用绘画重置种子,创建对战录像是可选的。捕捉与校准
后续待补充
- 支持通过 ACE 重置种子。
特别鸣谢
- RainingChain:研究周期范围以估算生成方式概率,制作多队首搜索器、多生成方式生成器及网页工具。
- E-Sh4rk、Mettrich、Merrp、Sleipnir17、Shao 及其他参与绿宝石 ACE 研究的成员。
- Sorendog:最初的野生生成工具。
- Shao:计算取模运算所需周期数的函数。
- 中文翻译:白希洛/Hakuhiro