Build 86594df

对战录像

Last updated: 2026-10-28 UTC
要点:如何创建合适的对战录像,或更新已有录像。

前置条件

介绍

对战录像可以保存和恢复乱数状态。利用此技巧,只需完整等待一次,后续每次乱数重试都会快很多。 在对战开拓区结束一场战斗后,无论胜负都可以保存录像。录像会记录战斗开始时的乱数状态。打开训练家卡,选择“Battle Record”,就能在任意地点播放录像,并将当前乱数状态重置为录像中战斗开始时的状态。 录像保存的乱数状态必须为后续乱数操作留出足够的时间。

适用情况

对战录像主要用于以下三种情况:
  • 从头创建一份对战录像。
  • 更新已有录像,缩短当前过长的等待时间。
  • 成功通过绘画重置种子后,创建对战录像。
本指南介绍前两种情况。结合绘画重置种子使用的方法,会在另一篇指南中介绍。 创建录像时,需要等待乱数推进到合适的位置。最简单的方式是在对战设施的接待员面前等待,也可以将大部分等待时间放在战斗中,利用两倍推进速度加快进度。下方工具支持这两种方式。

网页工具与操作说明

Target
Is updating existing Battle Video?
Use recommended buffer to perform action?
Leave sufficient buffer for fishing?
Consider waiting in battle?
Display advanced breakdown?

特别鸣谢

  • RainingChain
  • Parasite:德语翻译。
  • 中文翻译:白希洛/Hakuhiro