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野生乱数

Last updated: 2026-03-20 UTC

介绍

本教程假设你已经掌握了第四世代乱数的基础知识,如命中初始种子和推进帧数。

通用准备

在进行具体乱数前,先设置PokeFinder并确定目标帧:
  1. 打开PokeFinder => 第四世代 => 野生乱数 => 检索器。
  2. 建立你的个人资料,选择好个人资料之后,根据你的目标填写好设定项(请注意宝可梦的出现时间)。
  3. 设置好筛选条件之后计算结果(若无结果请减少筛选条件),选择你的目标。

基础野生乱数

你需要在目标区域使用甜甜香气(需要学会该技能的宝可梦)或甜甜蜜(花苑花田购入)进行野生遭遇:
  1. 命中初始种子。
  2. 打开宝可梦队伍菜单。
  3. 推进帧数。
  4. 使用甜甜香气或甜甜蜜。
  5. 不要退出菜单,以防止随机数干扰。
与第五世代不同,甜甜香气和甜甜蜜的动画效果不会影响帧数推进。

GBA卡带联动遭遇

操作流程与野生遭遇相同,正确配置 PokeFinder 后,工具会自动显示相关信息。

钓鱼乱数

注意:任何所谓的“提高钓鱼成功率的方法”都无效,PokeFinder 已经考虑了 DPPt 的相关 bug。
  1. 前往目标水域。
  2. 在宝可梦队伍菜单内推进帧数。
  3. 打开背包并使用钓竿。
模拟器用户提示:若乱数帧数大幅推进,表明成功上钩并可能命中目标遭遇。PokeFinder 会显示可遭遇的帧数范围。

丑丑鱼乱数

丑丑鱼的遭遇机制是特殊的,步骤如下:
  1. 先确认正确的丑丑鱼分布水域。
  2. 存档并设置乱数参数。
  3. 使用 PokeFinder 生成器输入初始种子,找到目标帧。
  4. 确保目标帧能够触发遇敌,否则可能会遇不到任何东西。
当前丑丑鱼的随机性机制尚未完全破解,成功率可能波动。

自豪的后院乱数

  1. 在庭院主人面前存档。
  2. 打开PokeFinder => 第四世代 => 野生乱数 => 检索器。选择自豪的后院(Trophy Garden)。
  3. 筛选你想要的宝可梦,并勾选遇敌种类为6(想要更多结果则为6、7),计算结果选择目标种子。
  4. 以任意初始种子重新加载游戏。打开 PokeFinder 选择定点乱数输入当前种子生成结果。
  5. 对照下表,寻找PID第五位数值相对应的帧数,推进至目标帧。
  6. 与庭院主人对话确定当日宝可梦,随后存档。
  7. 命中目标种子,就像普通野生乱数那样进行下去。
PID宝可梦
0伊布
1胡说盆栽
2小福蛋
3喵喵
4皮宝宝
5皮可西
6宝宝丁
7正电拍拍
8胖丁
93D龙 (DP)/百变怪(Pt)
A漂浮泡泡
B负电拍拍
C魔尼尼
D玛力露
E吉利蛋
F玛力露丽
注意:不同工具可能导致索引偏差 ±1,必要时需手动调整。
注意:“今天的宝可梦”在遭遇槽6,“昨天的宝可梦”在遭遇槽7。如果你选择了槽7的目标,请进行两次确定当日宝可梦。

大湿地乱数

大湿地的乱数类似于自豪的后院,其遭遇槽6 和 7 也存储了每日宝可梦。
  1. 在眺望台选择目标宝可梦。
  2. 在大湿地入口前保存游戏。
  3. 选择目标帧范围,避免走动导致额外乱数干扰。
  4. 按普通野生乱数方式进行。

特别鸣谢

  • 中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro