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野生乱数
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介绍
本指南假设你已经掌握了第四世代乱数的基础知识,如命中初始种子和推进帧数。
通用准备
在进行具体乱数前,先设置
PokeFinder
并确定目标帧:
打开PokeFinder => 第四世代 => 野生乱数 => 检索器。
建立你的个人资料,选择好个人资料之后,根据你的目标填写好设定项(请注意宝可梦的出现时间)。
设置好筛选条件之后计算结果(若无结果请减少筛选条件),选择你的目标。
基础野生乱数
你需要在目标区域使用甜甜香气(需要学会该技能的宝可梦)或甜甜蜜(花苑花田购入)进行野生遭遇:
命中初始种子。
打开宝可梦队伍菜单。
推进帧数。
使用甜甜香气或甜甜蜜。
不要退出菜单,以防止随机数干扰。
与第五世代不同,甜甜香气和甜甜蜜的动画效果不会影响帧数推进。
GBA卡带联动遭遇
操作流程与野生遭遇相同,正确配置 PokeFinder 后,工具会自动显示相关信息。
钓鱼乱数
注意:任何所谓的“提高钓鱼成功率的方法”都无效,PokeFinder 已经考虑了 DPPt 的相关 bug。
前往目标水域。
在宝可梦队伍菜单内推进帧数。
打开背包并使用钓竿。
模拟器用户提示:若乱数帧数大幅推进,表明成功上钩并可能命中目标遭遇。PokeFinder 会显示可遭遇的帧数范围。
丑丑鱼乱数
丑丑鱼的遭遇机制是特殊的,步骤如下:
先确认正确的丑丑鱼分布水域。
存档并设置乱数参数。
使用 PokeFinder 生成器输入初始种子,找到目标帧。
确保目标帧能够触发遇敌,否则可能会遇不到任何东西。
当前丑丑鱼的随机性机制尚未完全破解,成功率可能波动。
自豪的后院乱数
在庭院主人面前存档。
打开PokeFinder => 第四世代 => 野生乱数 => 检索器。选择自豪的后院(Trophy Garden)。
筛选你想要的宝可梦,并勾选遇敌种类为6(想要更多结果则为6、7),计算结果选择目标种子。
以任意初始种子重新加载游戏。打开 PokeFinder 选择定点乱数输入当前种子生成结果。
对照下表,寻找PID第五位数值相对应的帧数,推进至目标帧。
与庭院主人对话确定当日宝可梦,随后存档。
命中目标种子,就像普通野生乱数那样进行下去。
PID
宝可梦
0
伊布
1
胡说盆栽
2
小福蛋
3
喵喵
4
皮宝宝
5
皮可西
6
宝宝丁
7
正电拍拍
8
胖丁
9
3D龙 (DP)/百变怪(Pt)
A
漂浮泡泡
B
负电拍拍
C
魔尼尼
D
玛力露
E
吉利蛋
F
玛力露丽
注意:不同工具可能导致索引偏差 ±1,必要时需手动调整。
注意:“今天的宝可梦”在遭遇槽6,“昨天的宝可梦”在遭遇槽7。如果你选择了槽7的目标,请进行两次确定当日宝可梦。
大湿地乱数
大湿地的乱数类似于自豪的后院,其遭遇槽6 和 7 也存储了每日宝可梦。
在眺望台选择目标宝可梦。
在大湿地入口前保存游戏。
选择目标帧范围,避免走动导致额外乱数干扰。
按普通野生乱数方式进行。
特别鸣谢
中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro。