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初始种子乱数
初始种子乱数
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本指南假设你已经找到目标种子,在进行本教程前你需要知道目标种子和目标延迟。
Tools
Desmume
RunAsDate
什么是 RunAsDate?
RunAsDate 是一个让程序以指定时间启动的工具,适用于第四世代乱数,它可以让你精准地命中种子。
设置 RunAsDate
打开 RunAsDate。
按照下图进行配置。
Preview
该配置适用于 Gen 3、Gen 4 和 Gen 5 乱数,不需要更改。
点击 Browse... 选择Desmume。
设置日期和时间,与
PokeFinder
显示的目标时间一致。
右键点击目标种子,选择 "为seed生成时间" 来获得具体时间。
点击 Run 以目标时间启动 Desmume。
命中目标种子
在整个过程中经常进行即时保存,以防出错。
加载 Lua 脚本(用于实时查看当前种子)。
快速点击 A 进入 "继续" 屏幕。
使用 Ctrl + P 暂停模拟器。
创建多个即时存档点。
取消暂停,让游戏运行,接近目标延迟。
接近目标延迟时,暂停模拟器。
创建一个新的即时存档点。
按 N 逐帧推进游戏,以精准调整延迟。
达到目标延迟时,按住 A 并取消暂停。
问题排查
如果你 按 A 进入游戏的时机正确,但命中的延迟 偏差 ±1,可能是由于 Gen 4 的 Delay 只会是奇数或偶数。你可以通过以下方法切换奇数 / 偶数延迟:
修改年份
关闭模拟器,在 PokeFinder 的 "Seed to Time" 窗口中将年份调早或调晚一年并生成确认新延迟,修改RunAsDate 的年份时间,重新启动 Desmume ,使用新的延迟进行乱数。
加载 GBA 游戏
在 Desmume 的 GBA 插槽中加载任意 GBA 游戏,可以切换 Delay 奇偶性。
利用“继续游戏”画面
选择从头开始游戏,按 B 取消,返回继续游戏界面。这样可以切换当前延迟的奇偶性,再尝试乱数。
特别鸣谢
中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro。