Build 4867c66

Glossary

Gist: List of important terms related to Pokémon RNG manipulation in Generation III games.
Name
DescriptionImportance
Seed
Valore iniziale usato dal generatore di numeri causale del gioco (RNG). Conoscerlo o controllarlo permette ai giocatori di prevedere e manipolare la randomicità del gioco per ottenere il risultato desiderato.
Also known as: Initial seed
Essential
AdvanceProcesso di avanzamento nell'RNG del gioco. Questo avviene tramite azioni di gioco come il movimento degli NPC, le interazioni con i menu o meccaniche specifiche che muovono e cambiano l'RNG a un nuovo stato.Essential
Target advanceAvanzamento RNG specifico che un giocatore punta a ottenere per ottenere un risultato desiderato. Esempio: Avanzamento 1000 per un Pokémon cromatico.Essential
Advance ColpitoAvanzamento RNG specifico, effettivamente colpito da un giocatore quando tenta una manipolazione RNG. Di solito viene visualizzato insieme alla differenza con l'advance target. Esempio: Advance 1007 (+7), dove l'Advance Target è 1000.Essential
Frame
Singola immagine renderizzata sullo schermo, che si aggiorna a una velocità costante (~59,7 frame al secondo su GBA).
Also known as: frame visivo
Essential
Calibrazione (azione)Processo di determinazione dell'incostanze del tempo del gioco per prevedere con precisione i risultati RNG.Essential
Calibrazione (valore)Variazione dei tempi per contro-bilanciare le incongruenze del gioco e ottenere il risultato desiderato. Esempio: +100 ms.Essential
OffsetLa differenza tra l'avanzamento RNG all'ultimo input del giocatore e il momento in cui avviene la generazione del Pokémon. Esempio: se l'offset è pari a 5 e si preme A all'avanzamento 1000, il Pokémon verrà generato all'avanzamento 1005.Essential
Punti Individuali
Numero generato casualmente (0-31) assegnato a un Pokémon al momento della sua generazione. Ce n'è uno per ogni statistica e influenza il valore effettivo della statistica.
Also known as: IV
Essential
Esadecimale
Sistema di numerazione a base 16 dove ogni cifra rappresenta un valore da 0 a 15. Usa le cifre 0-9 e le lettere A-F per rappresentare i valori 10-15.
Also known as: Hex
High
Modularità
Operazione matematica per ottenere il resto quando un numero viene diviso ad un altro. Esempio: 5 mod 3 = 2 perché quando dividi 5 a 3, il resto è 2.
Also known as: Modulo
High
ID Allenatore
Numero generato casualmente quando si inizia una nuova partita. Viene mostrato sulla propria carta allenatore. Influenza se un Pokémon è cromatico.
Also known as: TID
High
ID Segreto
Numero generato casualmente quando si inizia una nuova partita. Non viene mai mostrato sulla propria carta allenatore. Influenza se un Pokémon è cromatico.
Also known as: SID
High
Valore cromatico dell'allenatore
Numero che deriva dal TID e SID. Un pokemon è cromatico se il suo valore cromatico (del pokemon) è lo stesso del valore cromatico dell'allenatore originale.
Also known as: TSV
High
Valore di personalità
Numero randomico generato per ogni pokemon. Determina il suo sesso, l'abilità, la natura la cromaticità. I valori di personalità sono scritti in formato esadecimale. Esempio: ABCD1234
Also known as: PID
High
Valore cromatico del pokemon
Numero che deriva dal valore di personalità. Un pokemon è cromatico se il suo valore cromatico è lo stesso del valore cromatico dell'allenatore originale.
Also known as: PSV, ESV per le uova, ESV
High
Batteria morta
Orologio interno del gioco non più funzionante. In Rubino e Zaffiro, questo fa sì che l'RNG parta da un seed fisso ogni volta che il gioco si avvia. Questo semplifica la manipolazione dell'RNG, poiché i giocatori possono prevedere e controllare gli incontri con i Pokémon in modo più coerente.
Also known as: Batteria scarica
High
Batteria vivaOrologio interno funzionante del gioco. In Rubino & Zaffiro, questo fa sì che l'RNG parta da un seed diverso ogni volta che il gioco si avvia.High
ProfuminoAttacco che può essere usato fuori da una lotta per innescare un incontro con un Pokémon selvatico. La sua costistenza lo rende ideale per la manipolazione dell'RNG.High
SincronismoIn Pokemon Smeraldo, gli incontri con pokemon selvatici hanno il 50% di possibilità di condividere la stessa natura del pokemon al primo posto in squadra se ha l'abilità Sincronismo.High
Mystic TimerTimer progettato specificatamente per la manipolazione RNG di Pokemon, disponibile su un sito web.High
Eon TimerTimer progettato specificatamente per la manipolazione RNG di Pokemon, disponibile come programma.High
Pokemon StaticoIncontri con pokemon predeterminati come starters, stazionari, regali, leggendari e pokemon erranti.High
Metodo
Un metodo indica come un pokemon verrà generato per un advance dell'RNG dato.
Also known as: Metodo-1, Metodo-4
High
Metodo-XMetodo-1 (Method-1) e Metodo-4 (Method-4) sono i metodi per i pokemon statici.High
Selvatico-XSelvatico-1 (Wild-1), Selvatico-2 (Wild-2), Selvatico-4 (Wild-4) sono i metodi per i pokemon selvatici.High
Script LuaUn file con l'estensione .lua può essere caricata via emulatore per aiutare la manipolazione RNG. Esempio: Mostrare l'advance attuale dell'RNGMid
ReseedingRipristinare lo stato RNG con un seed nuovo, saltando di fatto nella sequenza numerica casuale del gioco. I quadri e i video delle battaglie sono tecniche basate sul reseeding.Mid
Tecnica del quadroTecnica per ridurre i tempi di attesa per raggiungere elevati advance dell'RNG interagendo con un dipinto nell'Arena delle Virtù di Porto Alghepoli. Esclusiva per Rubino, Zaffiro e Smeraldo.Mid
Tecnica dei video delle battaglieTecnica per accelerare i ripetuti tentativi di manipolazione RNG registrando un video di battaglia e visualizzandolo per far avanzare l'RNG.Mid
RumoreFattore imprevedibile che forza l'RNG ad avanzare in modi che sono difficili da controllare.Mid
mGBAEmulatore GBA con supporto per Lua Script, consigliato per la manipolazione RNG.Mid
Punti Base
Statistica d'esperienza nascosta, ottenuta dopo aver sconfitto un Pokémon o aver assunto vitamine. Influisce sul valore effettivo della statistica. Raramente è rilevante nelle manipolazioni RNG.
Also known as: EV
Low
NO$GBAEmulatore GBA con debugger interattivo integrato, utile per la ricerca sulla manipolazione RNG.Low
DolphinEmulatore del GameCube con connettività GBA.Low
PKHexEditor di salvataggi Pokemon.Low
Esecuzione di codice arbitrario
Exploit che permette ai giocatori di alterare il codice di generazione dei Pokémon.
Also known as: ACE
Low
VBlankMeccanismo utilizzato dal GBA per aggiornare lo schermo (~59,7 volte al secondo). Il VBlank aggiorna l'RNG, avanzando di 1.Low
Contatore di cicliContatore interno al GBA che tiene traccia del numero di istruzioni CPU eseguite. Ogni volta che raggiunge 280.896, viene attivato un VBlank.Low
Codice Decompilato
Codice leggibile dall'uomo equivalente al programma di gioco Pokémon. Viene utilizzato per comprenderne meglio la logica.
Also known as: pret
Low

Credits

  • Fiask per la traduzione in italiano.