Name | Description | Importance |
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Seed | Valore iniziale usato dal generatore di numeri causale del gioco (RNG). Conoscerlo o controllarlo permette ai giocatori di prevedere e manipolare la randomicità del gioco per ottenere il risultato desiderato. Also known as: Initial seed | Essential |
Advance | Processo di avanzamento nell'RNG del gioco. Questo avviene tramite azioni di gioco come il movimento degli NPC, le interazioni con i menu o meccaniche specifiche che muovono e cambiano l'RNG a un nuovo stato. | Essential |
Target advance | Avanzamento RNG specifico che un giocatore punta a ottenere per ottenere un risultato desiderato. Esempio: Avanzamento 1000 per un Pokémon cromatico. | Essential |
Advance Colpito | Avanzamento RNG specifico, effettivamente colpito da un giocatore quando tenta una manipolazione RNG. Di solito viene visualizzato insieme alla differenza con l'advance target. Esempio: Advance 1007 (+7), dove l'Advance Target è 1000. | Essential |
Frame | Singola immagine renderizzata sullo schermo, che si aggiorna a una velocità costante (~59,7 frame al secondo su GBA). Also known as: frame visivo | Essential |
Calibrazione (azione) | Processo di determinazione dell'incostanze del tempo del gioco per prevedere con precisione i risultati RNG. | Essential |
Calibrazione (valore) | Variazione dei tempi per contro-bilanciare le incongruenze del gioco e ottenere il risultato desiderato. Esempio: +100 ms. | Essential |
Offset | La differenza tra l'avanzamento RNG all'ultimo input del giocatore e il momento in cui avviene la generazione del Pokémon. Esempio: se l'offset è pari a 5 e si preme A all'avanzamento 1000, il Pokémon verrà generato all'avanzamento 1005. | Essential |
Punti Individuali | Numero generato casualmente (0-31) assegnato a un Pokémon al momento della sua generazione. Ce n'è uno per ogni statistica e influenza il valore effettivo della statistica. Also known as: IV | Essential |
Esadecimale | Sistema di numerazione a base 16 dove ogni cifra rappresenta un valore da 0 a 15. Usa le cifre 0-9 e le lettere A-F per rappresentare i valori 10-15. Also known as: Hex | High |
Modularità | Operazione matematica per ottenere il resto quando un numero viene diviso ad un altro. Esempio: 5 mod 3 = 2 perché quando dividi 5 a 3, il resto è 2. Also known as: Modulo | High |
ID Allenatore | Numero generato casualmente quando si inizia una nuova partita. Viene mostrato sulla propria carta allenatore. Influenza se un Pokémon è cromatico. Also known as: TID | High |
ID Segreto | Numero generato casualmente quando si inizia una nuova partita. Non viene mai mostrato sulla propria carta allenatore. Influenza se un Pokémon è cromatico. Also known as: SID | High |
Valore cromatico dell'allenatore | Numero che deriva dal TID e SID. Un pokemon è cromatico se il suo valore cromatico (del pokemon) è lo stesso del valore cromatico dell'allenatore originale. Also known as: TSV | High |
Valore di personalità | Numero randomico generato per ogni pokemon. Determina il suo sesso, l'abilità, la natura la cromaticità. I valori di personalità sono scritti in formato esadecimale. Esempio: ABCD1234 Also known as: PID | High |
Valore cromatico del pokemon | Numero che deriva dal valore di personalità. Un pokemon è cromatico se il suo valore cromatico è lo stesso del valore cromatico dell'allenatore originale. Also known as: PSV, ESV per le uova, ESV | High |
Batteria morta | Orologio interno del gioco non più funzionante. In Rubino e Zaffiro, questo fa sì che l'RNG parta da un seed fisso ogni volta che il gioco si avvia. Questo semplifica la manipolazione dell'RNG, poiché i giocatori possono prevedere e controllare gli incontri con i Pokémon in modo più coerente. Also known as: Batteria scarica | High |
Batteria viva | Orologio interno funzionante del gioco. In Rubino & Zaffiro, questo fa sì che l'RNG parta da un seed diverso ogni volta che il gioco si avvia. | High |
Profumino | Attacco che può essere usato fuori da una lotta per innescare un incontro con un Pokémon selvatico. La sua costistenza lo rende ideale per la manipolazione dell'RNG. | High |
Sincronismo | In Pokemon Smeraldo, gli incontri con pokemon selvatici hanno il 50% di possibilità di condividere la stessa natura del pokemon al primo posto in squadra se ha l'abilità Sincronismo. | High |
Mystic Timer | Timer progettato specificatamente per la manipolazione RNG di Pokemon, disponibile su un sito web. | High |
Eon Timer | Timer progettato specificatamente per la manipolazione RNG di Pokemon, disponibile come programma. | High |
Pokemon Statico | Incontri con pokemon predeterminati come starters, stazionari, regali, leggendari e pokemon erranti. | High |
Metodo | Un metodo indica come un pokemon verrà generato per un advance dell'RNG dato. Also known as: Metodo-1, Metodo-4 | High |
Metodo-X | Metodo-1 (Method-1) e Metodo-4 (Method-4) sono i metodi per i pokemon statici. | High |
Selvatico-X | Selvatico-1 (Wild-1), Selvatico-2 (Wild-2), Selvatico-4 (Wild-4) sono i metodi per i pokemon selvatici. | High |
Script Lua | Un file con l'estensione .lua può essere caricata via emulatore per aiutare la manipolazione RNG. Esempio: Mostrare l'advance attuale dell'RNG | Mid |
Reseeding | Ripristinare lo stato RNG con un seed nuovo, saltando di fatto nella sequenza numerica casuale del gioco. I quadri e i video delle battaglie sono tecniche basate sul reseeding. | Mid |
Tecnica del quadro | Tecnica per ridurre i tempi di attesa per raggiungere elevati advance dell'RNG interagendo con un dipinto nell'Arena delle Virtù di Porto Alghepoli. Esclusiva per Rubino, Zaffiro e Smeraldo. | Mid |
Tecnica dei video delle battaglie | Tecnica per accelerare i ripetuti tentativi di manipolazione RNG registrando un video di battaglia e visualizzandolo per far avanzare l'RNG. | Mid |
Rumore | Fattore imprevedibile che forza l'RNG ad avanzare in modi che sono difficili da controllare. | Mid |
mGBA | Emulatore GBA con supporto per Lua Script, consigliato per la manipolazione RNG. | Mid |
Punti Base | Statistica d'esperienza nascosta, ottenuta dopo aver sconfitto un Pokémon o aver assunto vitamine. Influisce sul valore effettivo della statistica. Raramente è rilevante nelle manipolazioni RNG. Also known as: EV | Low |
NO$GBA | Emulatore GBA con debugger interattivo integrato, utile per la ricerca sulla manipolazione RNG. | Low |
Dolphin | Emulatore del GameCube con connettività GBA. | Low |
PKHex | Editor di salvataggi Pokemon. | Low |
Esecuzione di codice arbitrario | Exploit che permette ai giocatori di alterare il codice di generazione dei Pokémon. Also known as: ACE | Low |
VBlank | Meccanismo utilizzato dal GBA per aggiornare lo schermo (~59,7 volte al secondo). Il VBlank aggiorna l'RNG, avanzando di 1. | Low |
Contatore di cicli | Contatore interno al GBA che tiene traccia del numero di istruzioni CPU eseguite. Ogni volta che raggiunge 280.896, viene attivato un VBlank. | Low |
Codice Decompilato | Codice leggibile dall'uomo equivalente al programma di gioco Pokémon. Viene utilizzato per comprenderne meglio la logica. Also known as: pret | Low |