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本方法与使用 Masuda 法或携带闪耀护符的方法不同。你需要先进行蛋性状的乱数,再在领蛋时对蛋的 ESV(及 PID)进行乱数。相比之下,这种方式等待时间可能更短。
所需工具
第一步:输入乱数信息
- 输入你的游戏版本和 TSV。
- 输入初始种子。
- 请勿勾选闪耀护符选项——本方法不支持使用闪耀护符。
想让蛋的 ESV 与他人 TSV 匹配?点击"TSV列表"添加 TSV,并勾选"其他TSV异色"。但右上角仍需填写你自己的 TSV,否则结果会错误。
第二步:填写亲代信息
- 根据所用的亲代填写信息。
- 不要勾选 Masuda Method。
- 如果亲代语言不同,此方法将无法使用。
注意:地区不影响 Masuda 法,语言才是关键。
另外,当使用无性别宝可梦和百变怪繁殖时,系统会将百变怪视为雌性。
第三步:设置蛋种子、筛选条件与目标帧
- 在孵化seed输入当前的蛋种子。
- 在筛选条件中填写你希望孵出的蛋状态。
- 不要勾选仅异色帧,异色部分将在后续处理。
- 游戏中按下 Start + Select 暂停。
- 输入当前帧,并设置搜索范围,范围越大,找到的帧越多。
- 点击 "接受" 表示接受第一个蛋,或 "拒绝" 表示拒绝第一个蛋。建议接受第一个蛋以验证其是否为帧数 -1。
提示:选择拒绝蛋时,考虑延迟计数器会归零。
- 设置完成后点击"计算"生成目标帧列表。若无结果,可扩大搜索范围再试一次。
第四步:乱数目标蛋的状态(不含 PID / ESV)
- 选择一个目标帧。
- 如果你当前帧为偶数,而目标帧为奇数(或反之),可以解冻并保存游戏一次以切换奇偶性。
记住以下要点:
- 非战斗中帧数每次增加 2。
- 帧数始终保持奇数或偶数。
- 保存一次可切换奇偶性。
- 第一个领取或拒绝的蛋并不是你乱数的目标。
- 蛋的状态在你领取或拒绝前一个蛋时已被决定。
- PID 和 ESV 在你领取蛋时才会生成。
- 下一个蛋的状态在你领取或拒绝第一个蛋时已被决定。
- 第二个蛋(即你真正要领取的目标蛋)才具备你预期的状态。
- 帧数 -1 对应的是当前可领取的那个蛋。
第五步:命中目标帧
- 与培育屋大叔对话,看到以下提示:
- 若要领蛋:"你会想要这颗蛋,对吧?"(ORAS)或 "你是想要它的吧?"(XY),停留在"是"的选项上等待目标帧。
- 若要拒绝:"那我就先帮你保管吧,谢谢!"(XY / ORAS),在你选择"否"之后出现。
- 接近目标帧时按 Start + Select 暂停,然后反复按 Select 逐帧推进。
- 到达目标帧时,按住 A 解除暂停并领取/拒绝蛋。
- 第一个蛋不是你乱数的目标蛋。
- 游戏中的蛋种子应与 3DSRNGTool 中所显示的目标帧一致。
第六步:乱数目标蛋的 ESV
- 在目标帧上右键并点击 "将该帧设为当前状态"。
- 重置筛选条件并勾选 "仅异色帧"。
- 输入当前帧和搜索范围。
- 点击 "计算" 显示符合条件的帧。
- 像之前一样选择一个目标帧。
第七步:命中目标帧(重复前述方法)
- 与培育屋大叔对话,看到以下提示:
- 若要领蛋:"你会想要这颗蛋,对吧?"(ORAS)或 "你是想要它的吧?"(XY),停留在"是"的选项上等待目标帧。
- 接近目标帧时按 Start + Select 暂停,然后反复按 Select 逐帧推进。
- 到达目标帧时按住 A 解冻并领取蛋。
恭喜!你现在应该拿到了目标状态与 ESV 的蛋!
故障排查
- 确认 3DSRNGTool 右上角的 TSV 与主界面中的 TSV 一致。
- 如果第一个蛋的状态与帧数 -1 不符,请确认你是否使用了正确的培育屋视角(ORAS)。
- 每次领取或拒绝蛋后,蛋种子应发生变化。若无变化,请确保已安装最新版 PokeReader,且游戏更新至最新版本。
特别鸣谢