本教程使用「帧1」与「帧2」来指代时间线乱数的两个关键帧:
- 帧 1:你按下 A 来执行动作(例如推进对话),并跳跃到目标时间线的那一帧。
- 帧 2:目标时间线中的目标帧,决定你获得的宝可梦。
目标是利用时间线跳跃,在正确的时机抵达帧1,并由此跳转至帧2(宝可梦所在的时间线)。
可跳跃的方法包括:
- 推进对话:游戏在载入下一行文本时会进行 1 次乱数调用。
- 关闭 X 菜单:游戏会进行 2 次乱数调用,通常对应角色小动作。
- 在"是/否"界面按 A(如神秘礼物):游戏会进行约 10 次乱数调用,用于生成宝可梦。
说明:野生宝可梦不适用时间线跳跃乱数,因为使用甜蜜蜜时无法触发时间线间的跳跃。
所需工具
第一步:选择目标帧
- 打开"筛选条件",查找你想要的宝可梦。取消勾选 "仅准确帧"。
- 使用"帧数范围"功能搜索你希望命中的帧。
- 右键点击该帧,选择"设为目标帧"。该帧在下文中称为"帧2"。
第二步:推进帧数
使用圆庆广场或好奥乐购物中心快速推进帧数。
第三步:站位准备
接近帧2时,离开圆庆广场或飞往将要接受宝可梦的地点。
- 若目标是电束木,请站在它后方以确保只有 1 个 NPC。
- 若是神秘礼物,请前往首个宝可中心,站在收礼员背后面对红色柜台。确保 NPC 总数为 4。如果有 5 个,请离开重进。
第四步:进入跳跃画面
导航至最后一个 A 键推进的画面,这个动作将触发战斗或接收宝可梦。
- 对于神秘礼物,与收礼员对话至"是否接收"界面。
- 若是电束木,当 PokeReader 中 NPC 数从 2 变为 1 时打开菜单,以暂停 NPC 动作。
- 对于游戏内赠送或固定遇敌,最后一句对话会推进 1 帧。
第五步:停在任一准确帧
在 3DSRNGTool 中启用 "仅准确帧" 筛选器来寻找准确帧。在查找前重置筛选条件。
第六步:查找时间线跳跃帧
- 确认你当前所在帧为准确帧后,将其作为起始帧填入 "帧数范围"。
- 选择 "时间线跳跃",点击 "计算"。
- 弹出窗口会提示你应在哪一帧按下 A,这就是帧1。
- 对神秘礼物来说,在那一帧"是否接收"中选择"是"。
- 菜单法中,这一帧关闭菜单。
- 其他宝可梦则通常是推进对话的第 3 或第 4 次 A。
第七步:确认目标帧
由于 3DSRNGTool 的 "帧数范围" 模式可能略有偏差,请确认帧2是否仍为你想要的性格/个体/性别。
- 在弹出窗口中选择 "Yes" 以确认帧2是否仍为目标性格个体。
- 若选择 "No",将可尝试其他帧1,查看能否跳到期望的帧2。
- 若帧2不符合期望,请在时间线中重新搜索目标性格个体(弹窗中选择 "Yes")。
- 找到后右键点击,选择 "设为目标帧",此帧将作为新的帧2。
- 若帧2不在当前时间线中,请用"帧数范围"功能搜索新的目标帧,再重新进行 时间线跳跃 找出新的帧1。
第八步:执行跳跃并接收宝可梦
- 推进至帧1并按 A,推进至最终对话画面。
- 菜单法中,按住 X 后按 A 关闭菜单,立即使用 Start + Select 暂停。
- 在帧2等待时注意节奏,帧间通常间隔 1~10 秒。
- 在帧2按 A 接受宝可梦或向前迈出一步,恭喜你!你成功获得目标宝可梦。
特别鸣谢