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注意:以下步骤基于《究极之日/究极之月》,但《太阳/月亮》的闯入对战 乱数操作完全相同。只需按本教程设置你的配置,无需担心细微差异。
闯入对战呼唤乱数机制解析
闯入对战呼唤乱数涉及两个关键过程:
- G7 SFMT (32位):控制闯入对战呼唤的乱数。决定遭遇槽、呼唤成功率及等级。
- 通过此乱数可遭遇特定宝可梦(如1%出现率的暴飞龙)。
- 主乱数:决定个体值(IVs)、性格、性别及PID(包含异色判定)。
闯入对战呼唤分为两类:
- 场上存在两只宝可梦,其中一只濒死。
- 最后一次呼唤失败,需使用道具触发新呼唤(稳定性更高,适合乱数操作)。
闯入对战呼唤是获取异色宝可梦的理想方式:当连锁达31次且拥有闪耀护符时,命中PID重抽区间(13-15帧)的概率大幅提升。连锁长度也影响隐藏特性的出现概率。可定位特定帧,但稳定性较低。
操作提示:开始乱数前请建立闯入对战连锁。选择低血量宝可梦呼唤以及使用胆怯球以最大化呼唤成功率。
步骤1:配置3DSRNGTool
- 输入游戏版本及TSV(在PCalc中按Start + ↑,TSV显示于游戏视图窗口)。
- 输入初始种子,位于游戏视图窗口的"Init Seed"处。
- 若拥有闪耀护符,勾选闪耀护符选项。
步骤2:遭遇闯入对战宝可梦并设置乱数工具
-
在地图上移动/甜甜蜜等方式或通过乱数遭遇正确的闯入对战呼唤宝可梦。
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进入对战界面后,打开3DSRNGTool的"工具"菜单,选择"多功能乱数工具"。将乱数类型设为G7 SFMT (32bit)并切换至闯入对战标签页。
-
在PCalc中按B + ↑开启扩展游戏视图。按↓ + B重置闯入对战信息。
- 若闯入对战初始种子显示全0,需在战斗第一个回合按↓ + B刷新。
-
将PCalc中的闯入对战初始种子填入3DSRNGTool的"Seed"字段。
-
查询呼唤概率并填入工具
-
完善闯入对战标签页的其他信息:
- 设置当前呼唤者的HP值。
- 若使用胆怯球则勾选对应选项。
- 天气影响存在时勾选"天气"。
- 若当前宝可梦持有威吓、紧张感或压迫感特性,勾选"威吓"。
- 忽略"效果绝佳"选项(实际效果可能低于预期)。
注意:只要相同的宝可梦在呼唤,就请检查"相同呼叫者"选项。如果最初的宝可梦倒下了,请取消勾选该选项。
索引 | 推进值 | 闯入对战信息 | 随机数#
闯入对战信息:是否呼唤?是否呼唤成功?/ 首位特性 / 遭遇槽 / 等级 / 携带道具 / 满IV项 / 特性
- 索引:闯入对战索引(从0开始计数)。
- 推进值:本回合后推进的索引(呼唤成功时更高)。
- 闯入对战信息:呼唤详情:
- 第一项:是否呼唤成功?(O=是,X=否)
- 第二项:是否出现新宝可梦?
- 第三项:首位宝可梦特性是否生效?
- 第四项:遭遇槽(决定天气、1%概率宝可梦等)。
- 第五项:宝可梦等级。
- 第六项:携带道具。
- 第七项:满IV的项数。
- 第八项:特性类型(普通/隐藏)。
- 乱数值#:该帧对应的闯入对战当前种子。
注意:部分字段可能未启用,但含义应可直观理解。
步骤3:推进闯入对战索引
理想的操作时机是当连锁较长时(高V、目标宝可梦出现概率提升):
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设置闯入对战环境(樱子果、收获特性、胆怯球、同步特性等)。
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通过PCalc扩展视图查看当前闯入对战索引。
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每回合结束后更新3DSRNGTool信息:
- 在辅助工具中更新:连锁长度、闯入对战索引、上次呼唤失败。
- 在主窗口中更新:主乱数帧数、连锁长度。
-
输入数据后,预判下回合呼唤结果:
- 若闯入对战信息前两项均为O,则呼唤成功。
- 否则,根据"推进值"确定下一有效呼唤索引。
- 若上回合呼唤失败,下次搜索前务必勾选"最后呼唤失败"。
- 对成功呼唤的帧,可勾选"只显示成功"后点击"计算"筛选。
-
当命中呼唤成功索引(前两项均为O),用此索引校准主乱数延迟值。
- 可通过使用胆怯球或击倒非呼唤者宝可梦推进闯入对战帧。
关键验证:比对PCalc中的闯入对战当前种子与3DSRNGTool中的"随机数#"是否一致。若不符,需同步调整多功能乱数工具的种子。闯入对战索引推进可能不稳定(尤其钓鱼闯入对战)。
步骤4:确定主乱数延迟值
配置3DSRNGTool主窗口
- 切换至"野生乱数"标签页,勾选"闯入对战"并选择正确地点。
- 根据游戏内时间选择"白天/夜晚"。
- 将辅助工具中的闯入对战初始种子填入"Seed"框。
- 将辅助工具的当前闯入对战索引填入"index"框。
- 若首位宝可梦有相关特性,正确设置"队首"选项。
- 按辅助工具显示输入连锁长度。
- 若存在天气影响,选择正确的"天气"选项。
命中目标宝可梦的主乱数帧
- 在3DSRNGTool主窗口,将当前主乱数帧设为起始帧。
- 通过PCalc查看当前主乱数帧:按Start + ↑打开游戏视图
- 再按Start + Select暂停游戏,查看"Frame:"后的数值。
选择命中任意主乱数帧以进行延迟校准
- 右键点击目标帧,选择"将该帧设为目标"。
- 根据场上宝可梦数量决定最终操作时机:
- 两只在场:延迟较长,最终操作为选择目标时按A。
- 仅一只在场:延迟较短,最终操作为对胆怯球按A选择"使用"。
确定实际命中帧
新宝可梦出现后,需通过其信息反推命中帧:
- 将"延迟"设为0,根据宝可梦信息搜索实际命中帧,基于目标帧的偏差/F值调整。
- 在"考虑延迟"框中输入按下A时的帧数。
- 若无结果,可能是闯入对战帧输入错误。请重新核对3DSRNGTool数据(尤其是闯入对战索引和随机数#)。
提示:如果您无法找到所获得宝可梦的个体值,请再次确认 SOS 框是否填写正确。若 SOS 框填写有误,则无法显示所获得宝可梦的正确数值。
提示:宝可梦信息对应帧 - 目标帧 = 延迟值
操作技巧:按Start + ← 开启野生宝可梦视图,Select + → 切换查看目标。
步骤5:重复校准以确定稳定延迟值
- 重复步骤3-4多次并记录结果。
- 当能稳定命中异色帧区间时,即可遭遇最终目标(建议在31连锁时追求高V和异色)。
- 选择最常见或中位延迟值:
- 例如延迟值为56, 58, 62时,选择58更安全(易命中帧区间)。
步骤6:获取目标宝可梦
- 在"闯入对战2"标签页筛选目标:设置遭遇槽、同步成功及隐藏特性需求。
- 返回"闯入对战"标签页完善信息,筛选成功呼唤索引:
- 通过筛选条件遭遇目标索引:
进阶技巧:尝试遭遇1%稀有宝可梦时,接近目标索引时可利用威吓特性提高成功率。
- 命中目标闯入对战索引后,再命中主乱数目标帧:
- 确保3DSRNGTool主窗口信息正确。
- 务必根据闯入对战类型设置正确延迟值!
- 设置宝可梦属性筛选条件:
- 注意个体值限制(参考辅助工具第七项,如VVXVVX表示特定项满IV)。
- 将游戏操作推进至最终指令前。
- 接近目标帧时暂停游戏,推进至帧区间中部后执行最终操作。
恭喜!现在你应已获得目标宝可梦。
未获得目标时的排查步骤
- 检查两工具的所有输入项(初始种子、闯入对战索引等)。
- 重新按教程逐步操作。
- 不同闯入对战类型可能有差异延迟值,选择最常见或中位值:
- 例如延迟56, 58, 62时选择58更稳妥(易覆盖帧区间)。
特别鸣谢