所需工具
第一步:设置 3DSRNGTool
只有在当前区域存在一个或多个 NPC 时才需要创建时间线。如果是 0 个 NPC 的区域,则不需要时间线。
- 输入你所玩的游戏版本和 TSV。
- 输入初始种子,可在主乱数视图中找到 Seed: 一栏。
- 如果持有闪耀呼符,勾选闪耀护符选项。
说明:在第七世代中,NPC 会推动帧数。通常每个 NPC 会使帧数前进 1,因此一个区域中如果有 4 个 NPC,帧数一般每次前进 5 帧。像洛托姆或主角眨眼等也会影响帧数。如果能正确创建时间线,就能精准预测帧数,避免因 NPC 干扰错过目标帧。
第二步:创建时间线
- 在 3DSRNGTool 中勾选 “仅准确帧”。
- 输入当前区域的 NPC 数量。请使用 PokeReader 确认该数值。
- 游戏中推进至你要乱数的宝可梦的最终画面,在帧数范围中填写当前帧。
- 点击 “计算”,然后推进至标记列中为 “-” 的任意一帧。这些为“准确帧”,可用来进行精准帧数判断。
- 按 Start 解除暂停来推进帧数,接近目标帧后可使用 Start + Select 暂停,再用 Select 单步推进。
第三步:确认时间线与 NPC 数量
- 达到任一准确帧后,在 3DSRNGTool 中输入当前帧,勾选 “创建时间线”,再点击 “计算”。
- 使用 Select 键多次单步推进,并与 3DSRNGTool 中显示的后续帧进行比对。
- 如果一致,说明 NPC 数正确。
- 如果不一致,说明时间线错误,需重新创建。
时间线制作是否正确,通常在此阶段就能发现。请确认初始种子是否正确,并确保在制作时间线期间 PokeReader 中的 NPC 数量没有发生变化。
注意:制作时间线过程中请勿调整筛选器。此时仅应勾选 “仅准确帧”。若更改了其他筛选选项,请从头开始。
注意:可通过以当前帧为基准重新制作时间线,再搜索目标帧,以确认目标帧是否仍在时间线范围内。若目标帧不在结果中,说明时间线已偏移。
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