所需工具
机制说明
帧 与 F
在本指南中,3DSRNGTool 结果列表中的一行称为一帧。当你在某一帧触发战斗或领取宝可梦时,称为命中该帧。
F 表示现实时间单位:1F = 1/60 秒,这是第三世代与 Mystic Timer 中使用的表示方式。
定时器设定
你可以使用任何支持双阶段设定的定时器。总等待时间 = 预定时(A 段)+ 待机时间(B 段)
- A 段:由游戏加载、边缘帧推进以及人为反应时间造成的系统性误差
- B 段:从起始帧到目标帧的时间,取决于 Seed 与目标帧
步骤 1:设置 Mystic Timer
本指南使用 Mystic Timer 的第三世代模式。
- Pre-Timer:单位为毫秒。例如 2133 表示 2.133 秒,老款 3DS 通常约为 3100,新款 3DS 通常约为 2500
- Target Frame:单位为 F(1/60 秒)。例如 3600 表示 60 秒,该数值不同于 3DSRNGTool 中的目标帧,需要通过 3DSRNGTool 将第七世代帧数换算为 F
- Lag:单位为毫秒,会被加到总时间中
- Frame Hit:单位为 F,在校准时输入实际命中的帧数并点击更新,用于重新计算 Lag
总结公式:总等待时间(秒)= (Pre-Timer + Lag) / 1000 + Target Frame / 60
步骤 2:准备工作
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准备一只同步特性的首位宝可梦、辅助捕捉用宝可梦,以及足够的精灵球
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在目标宝可梦或发放宝可梦的 NPC 前存档
- 究极之洞传说宝可梦:尽量贴近目标站立
- 神秘礼物:站在 1 号道路宝可梦中心的配送员背后以减少 NPC 数量
- 野生与游荡究极异兽:站在 NPC 数量最少的指定位置
步骤 3:设置 3DSRNGTool
- 在右上角输入游戏版本与 TSV,若持有闪耀护符请勾选
- 设置要进行乱数的宝可梦
- 定点或野生遭遇:选择类别并指定宝可梦
- 通常无需修改延迟等其他参数,部分干扰可由 Pre-Timer 吸收抵消
- 第一次在究极之洞中遭遇究极异兽时,可选择"UB(首次遭遇)",但不推荐,因延迟不稳定
- 神秘礼物:根据目标活动修改配信设置
步骤 4:加载游戏或软重置
- 同时按下 L + R + Select / Start 进行软重置
- 若失败,请从第 0 步重新开始,重新启动游戏会改变初始 Seed
步骤 5:通过继续画面的时钟指针确定初始 Seed
步骤 6:寻找目标帧
- 设置筛选条件
- 仅准确帧:非零 NPC 时出现,建议用于初始校准
- 仅眨眼帧:零 NPC 时出现,该帧可持续约 1 秒,容易命中但较为稀少
- 设置合理的帧数范围,右键点击目标帧并设为目标帧
步骤 7:计算等待时间并设置计时器
- 返回主乱数工具,确认右下角信息已更新后点击计算
- 弹窗会显示"计时器设置为 XXXXF (YY.YYs) Z",将 XXXX 设为 Mystic Timer 的 Target Frame,Z 表示该目标帧可持续时间,Blink 帧应大于 30
步骤 8:在继续画面按 A 并同时启动计时器
在最终画面等待计时器结束,保持专注!
- 按 A 触发的战斗或领取:尽快进入最终画面
- 一步触发的战斗:打开 X 菜单冻结角色移动
- 使用甜甜蜜触发的野生战斗:打开 X 菜单并停在包包界面
步骤 9:计时器结束时触发生成
按 A 触发宝可梦生成。
- 若最终操作为移动一步:在计时器结束前约 2–3 秒关闭 X 菜单,并在结束瞬间推动摇杆
- 野生遭遇:使用甜甜蜜,包包界面中乱数会停止,无需着急
步骤 10:若未获得目标宝可梦
- 调整 Pre-Timer 并从步骤 3 重新开始
- 勾选通过能力值,输入实际获得宝可梦的能力值,在乱数信息中勾选 ±100 帧并重新计算
- 查看偏差/F 列
- 若在 -4F 至 4F 之间,属正常波动,可重新寻找 Seed
- 若偏差较大,如 +12F,说明触发过晚
- 计算方式:12 / 60 × (-1000) = -200,将其加到 Pre-Timer
- 或将 Target Frame + 12 填入 Frame Hit 并点击设置计时器
注意:Pre-Timer 的校准是第七世代实机乱数的关键。
更换目标时可能需要重新校准。
补充说明
QR 方法
该方法用于需要命中高帧数的情况。
先在圆庆广场或好奥乐市消耗大量帧数,再通过 QR 扫描器确认当前帧。
在主乱数工具中勾选通过 QR 定位当前帧,输入指针序列获取结果
时间计算器的起始帧会同步更新。
随后在步骤 4 中退出 QR 扫描并同时启动计时器。
注意:该方法可在长时间等待下减少系统误差。
NPC 数量测定
若结果与目标偏差较大,可能需要调整 NPC 数量,尤其是电束木、玛机雅娜与部分野外点位。
可通过修改时间计算器中的 NPC 数量,观察哪一数值最接近实际等待时间
或通过 QR 方法测量帧消耗。
电束木
由于背景中电束木移动,每 10.7 秒 NPC 数量会在 1 与 2 之间变化。建议流程如下:
- 站在它身后进行存档,可获得更长的判定窗口(约 7 秒,针对 1 名 NPC)。
- 找到初始seed,加载游戏,并尽快打开 X 菜单。
- 使用 QR 指针统计 NPC 数量,确保只有 1 名 NPC。
- 关闭 X 菜单,等待数秒后重新打开,以刷新场景状态。
- 保持 X 菜单打开,等待接近目标帧。
- 退出 X 菜单并迅速触发战斗,避免 NPC 状态发生变化。
特别鸣谢