所需工具
第一步:建立时间线
第二步:考虑主角小动作影响
说明:此方法在《日月》中较少使用,仅适用于露奈雅拉和索尔迦雷欧。
- 在校准完时间线后,等待主角出现"晃动"动作,并立刻暂停游戏。
- 这必须是校准后出现的第一个小动作。
- 不要求是载入存档后首次出现的小动作,只要是建立任意时间线后第一个即可。
- 使用 Select 按钮逐帧推进,直到发现出现了时间线上没有的帧数跳跃。
- 对于拥有 1 个 NPC 的究极之洞宝可梦,小动作通常会跳过 3~4 帧。
- 例如,帧数从 1320 跳到了 1324,那么应将 1320 作为小动作帧输入(勾选对应选项并填写)。
- 输入完成后点击 "计算",即可将该小动作影响计入时间线中。
说明:NPC 数是通过计算得出的,因此小动作发生时叠加显示中的 NPC 数会因为帧跳跃而发生变化。这并不意味着基础 NPC 数错误,它只是体现了当前帧的跳跃计算(NPC 数 = 最大跳跃帧数 - 1)。
主角小动作进行中示意图:
完成以上操作后,时间线将会自动考虑主角小动作产生的帧跳跃影响。在推进至目标帧期间请注意:不要移动主角,不要打开菜单
特别鸣谢