与普通孵化乱数不同,此方法使用了 Masuda 法或闪耀护符,目标蛋只需乱数一次,但等待目标帧的时间可能更长。
所需工具
第一步:输入乱数信息
- 选择游戏版本并输入 TSV(训练家异色值)。
- 输入初始种子(Seed)。
- 如果你拥有闪耀护符,请勾选「闪耀护符」。
如果你想生成一个不属于你的 ESV(蛋异色值)的蛋,请点击「TSV列表」来添加额外的 TSV,然后勾选「其他TSV异色」。
记得在右上角输入你自己的 TSV,这样才能正确判断哪些帧是闪。
第二步:输入父母信息
根据你所使用的父母宝可梦输入信息。如果父母是不同语言版本,请勾选「Masuda Method」。
判断 Masuda 法是否成立的是语言,而不是地区。即便两个宝可梦来自同一个国家,只要语言不同,就成立。
如果是百变怪和无性别宝可梦配对,系统会视百变怪为「母方」。
第三步:孵蛋seed、筛选条件与目标帧
- 输入你当前游戏中的孵蛋seed。
- 在筛选条件中填写你想要的蛋的属性。
- 若只想查找异色,请勾选「仅异色帧」。
- 在游戏中按下 Start + Select 暂停游戏。
- 填写当前帧数,并扩大「帧数范围」以查找更多结果。
- 若你是第一次进行操作,建议选择「接受」(接受第一个蛋)来确认帧数-1 的数据是否正确。如果选择「拒绝」,"考虑延迟" 计数器将重置为 0。
- 点击「计算」开始搜索目标帧。如果无结果,请增大帧范围并重新计算。
第四步:乱数目标蛋的属性
- 选中目标帧。
- 若你需要从奇数帧跳到偶数帧,或反过来,只需按Start解除暂停后存一次档。
记住:
- 战斗外每步为 2 帧跳动。
- 游戏运行过程中帧状态要么全是偶数,要么全是奇数。
- 存档一次可切换帧奇偶性。
- 第一个拿到或拒绝的蛋「不是」你乱数的目标蛋。
- 蛋的属性在前一个蛋被处理(拿取/拒绝)时就已决定,之后不会改变。
- 换句话说:处理当前蛋,会决定下一个蛋。
- 3DSRNGTool 中显示的帧数-1 是当前蛋的属性。
第五步:乱数蛋的属性(不包含 PID / ESV)
- 在游戏中与培育员对话,等待出现以下对话:
- 接受蛋时(ORAS):"你会想要它的,对吧?"
- 接受蛋时(XY):"你想要它,对吧?"
- 拒绝蛋后(ORAS / XY):"那我就先保管好啦,谢谢你啦!"
- 当你接近目标帧时,按下 Start + Select 暂停游戏,再使用 Select 每次推进一帧。
- 当达到目标帧时,按住 A 同时解除暂停并领取/拒绝蛋。
- 当前操作完成后,下一颗蛋的属性就会与帧数-1 匹配。
拿到下一颗蛋后,查看或孵化即可验证。恭喜你!
常见问题排查
- 确认 3DSRNGTool 右上角的 TSV 与主视图的 TSV 相同。
- 如果你领取的第一颗蛋的属性与帧数-1 不符,确认你是否使用的是 ORAS 正确的育婴员对话界面。
- 每次领取/拒绝蛋之后,孵蛋seed应会发生变化。如果没有,请确保你已使用最新版本的 PokeReader,且游戏为最新版。
特别鸣谢