所需工具
必读资料
Tiny Timeline 工具中 TinyMT 各字段说明
- Main RNG Frame:每个 TinyMT 帧对应的主 RNG 帧范围。通过操控 TinyMT 时间线使目标帧重叠。
- Enctr?:决定是否会遇敌。若值小于 13(即 0–12),则确保会遇敌。
- Sync?:是否能同步性格
- Slot:决定出现哪一栏的宝可梦(从左到右排列)。
- HA:是否拥有隐藏特性
第一步:准备工作
- 打开游戏《X/Y》,在 3DSRNGTool 中连接 NTR 助手。
- 进入想要乱数的朋友狩猎区。
- 走到区域左侧、草地外侧并存档。
- 你可以进行测试运行,或重启游戏使用本教程后面介绍的重抽种子方法寻找目标帧。
注意:本教程假定你已掌握第六世代的基本乱数流程。建议先从如孵化乱数这类更简单的目标入门。
第二步:操控 TinyMT
要在目标帧成功触发遇敌,需要借助以下方式操控 TinyMT。推荐先通过测试帧练习操控 TinyMT。
- 选择一个测试帧作为目标帧。
- 在 3DSRNGTool 的 野生乱数 页面中搜索帧。
- 如果使用同步特性,可暂不考虑性格。
- 右键点击目标帧,选择"设为目标帧"。
- 角色走进草地的第一格。
- 按 X 打开菜单防止角色自动晃动,避免 TinyMT 进位干扰。
- 回到 野生乱数 页,打开 TinyMT 时间线工具。
- 点击 校准 开始校准 Tiny Seeds,等待完成。
- 若目标 TinyMT 帧未与主 RNG 帧重叠,则退出草地再重新进入并再次打开菜单,然后重新校准。
- 重复此操作直至 TinyMT 帧与目标帧对齐。
- 微调 TinyMT 帧可原地转向
- 快速推进 TinyMT 帧可在左侧草地上下移动。
- 若触发遇敌事件,需在之后走至少 5 步才能再次遇敌。即使成功乱数也需记住此规则。
第三步:命中目标帧
- 为避免随机 TinyMT 索引进位(+2),需在目标帧对应索引时关闭菜单,并按下 Start + Select 暂停游戏。
- 使用 Select 每次推进一帧,直至达到目标帧。
- 操作需在草地格上完成。
- 按 A 解除暂停,然后用方向键转向触发遇敌。
- 若需要,也可校准延迟,但在朋友狩猎区中,转向时一般设定延迟为 6,移动触发则为 14。
重新抽种子法
在你掌握 TinyMT 操控后,可使用 NTR 助手快速寻找更高帧的目标。该方法有助于快速筛选理想帧。
- 打开游戏《X/Y》并连接 NTR 助手。
- 按 A 进入继续游戏界面,种子即在此时确定。
- 使用当前种子搜索目标帧,若结果不理想可重新抽种:
- 按 B 返回标题界面后再次按 A 进入继续界面。
- 每次这样操作都会刷新初始种子。
- 重复操作直到出现理想目标帧。
- 正式进入存档后,照前述方法操控 TinyMT,并在目标帧触发遇敌获得目标宝可梦。
注意:战斗中帧推进速度是场外的两倍。你可以通过进入战斗快速推进 RNG 帧,然后再操控 TinyMT。但要预留额外操作时间,以免错过目标帧。
特别鸣谢