所需工具:
简介
本指南介绍一种适用于《火红》《叶绿》的替代乱数方式,借助 Lua 自动脚本实现对初始种子的更高控制。
设置步骤:
- 首先确定你的目标。在 PokeFinder 中进入 第三世代 => 定点乱数 或 野生乱数(两者操作方式相似)。
- 在 "检索器" 标签页中设置所需的筛选条件。
- 生成结果后,记录你选中的种子。
- 运行 FRLGRSEInitialSeedsFinder 工具。它会要求输入一个种子,此时输入刚刚记录的那个。
- 当工具提示“请输入想生成的结果数量”时,建议输入一个较大的数字,例如 100。
- 等待工具生成结果,它将输出一个文本文件,列出所有可能的初始种子。打开该文件并复制全部内容。
- 打开 FRLG 的 Lua 脚本,找到如下行: 'local botTargetInitSeeds ='。将你复制的种子内容以 括起来并填入该行。
- 保存脚本。
对于刚开始游戏、尚未获得教学电视的初始 ID 乱数,建议只考虑较低帧范围内的结果。
自动执行流程:
- 编辑 Lua 脚本的第一行。
- 进入游戏的继续画面(读取存档的界面)。
- 同时按下电脑的 Shift 键和 GBA 的 SELECT 键启动自动脚本。
一旦脚本完成命中,游戏将自动暂停。此时记录下你命中的初始种子,在 PokeFinder 中输入该种子后续进行乱数操作。你现在可以确定当前帧可用于继续乱数流程。
特别鸣谢