Pokemon RNG
Contribute
GB
GBA
Gamecube
New
NDS
3DS
Transporter and Dream Radar
X and Y
Omega Ruby and Alpha Sapphire
Sun and Moon
Ultra Sun and Ultra Moon
Switch
Build 627bdea
Home
/
Omega Ruby and Alpha Sapphire
/
欧米伽红宝石与阿尔法蓝宝石 DexNav 乱数
欧米伽红宝石与阿尔法蓝宝石 DexNav 乱数
Hunt and Trade on PokemonRNG
LazyHunters
This is a rough draft!
Everything on this page is a work in progress!
简体中文
所需工具
Citra(支持即时存档的版本)w/ CitraRNG
3DSRNGTool(Real96 分支,用于 TimeFinder)
可选:用于特定目标的 TimeFinder
步骤 1:前期准备
前往你打算进行乱数、并会出现目标宝可梦的地点,并使用驱虫喷雾。这有助于提高总体遭遇效率,也能增加出现蛋招式与高个体值的概率。
接下来,寻找一个目标帧。你可以使用 TimeFinder(链接稍后提供),或者使用旧方法通过反复重置来获取初始 Seed。 由于 3DSRNGTool 中并没有 DexNav 专用的乱数模式,请前往“普通野生”栏目,并将延迟设置为
217
。这是 DexNav 乱数中较长且常见的默认延迟,有助于避免跳帧。
设置帧数范围时,务必将最小帧数设得较高。由于你需要先触发一次 DexNav 遭遇,这个过程本身就会消耗时间。 建议将最小帧数至少设为 `5000`。 如果该地区范围较小,或 DexNav 搜索较困难,可以考虑设置得更高。
步骤 2:操作流程
当你确定了目标帧后,请务必将其设为 Target Frame。由于延迟是随机的,追踪目标帧非常重要。
进入游戏后,迅速打开背包并创建一个即时存档。这个存档将用于乱数的第一阶段,即触发遭遇。 存档完成后,关闭背包并点击“搜索”。你很可能不会立刻找到宝可梦,这是正常的。 随后移动角色,再次打开背包,创建新的即时存档(也可以覆盖之前的,但不要越过目标帧),关闭背包,再次搜索。 重复以上流程,直到成功触发遭遇。
如果你需要特定的蛋招式或其他条件,请在触发遭遇后确认该宝可梦是否符合要求,因为这些要素与主要乱数因素是相互独立的。 你可以反复创建即时存档,直到刷出符合条件的宝可梦为止。
在成功触发一次遭遇后,重新加载你在背包中的即时存档。 在这种“连锁开始”的状态下,不需要使用 TinyMT——只需保持在背包界面中推进帧数,直到接近目标帧即可。 为了降低失败风险,可以根据需要创建多个即时存档。
接下来的目标是以
217
延迟命中目标帧。 请在目标帧之前几百帧关闭背包,推荐在提前
150
帧左右时进行。 如果提前得太多,可能会导致无法成功触发遭遇,从而使乱数失败。 返回主画面后,点击并按住“搜索”,然后暂停游戏。
如果操作不够谨慎,这个流程会显得相当繁琐,因此可以考虑放慢游戏速度,或逐帧推进来操作。
在按住搜索按钮的同时,逐帧推进,直到抵达目标帧。
在推进帧数的过程中,鼠标必须持续点击搜索按钮。 如果游戏处于暂停状态且你没有推进帧数,可以暂时停止点击。 一开始可能会觉得有些混乱,但熟悉之后就能顺利操作。
当到达目标帧时,解除暂停并停止点击。这将会在精确的帧数上触发遭遇。 既然你已经确认成功触发遭遇,接下来靠近宝可梦并进入战斗即可。
如果宝可梦结果符合预期,恭喜,你已经成功完成 DexNav 乱数。
不过,很多情况下你可能无法一次就得到理想结果。DexNav 乱数的延迟是浮动的,虽然相对稳定,但会受到搜索动画时长的影响。 常见的延迟包括
137
、
177
与
217
,其他数值通常也会落在
130-250
帧之间。
如果出现偏差,请记录宝可梦的个体值,并对照你实际命中的延迟。 随后调整延迟设置,重新加载即时存档并再次尝试。 反复修正后,最终应当可以成功命中目标;如果仍未成功,请继续微调延迟。
特别鸣谢
中文翻译:炫夜鳞、白希洛/Hakuhiro