Pokemon RNG
Challenges
GB
New
GBA
NDS
3DS
Gamecube
Switch
Rough Drafts
Build 7b610ac
Home
/
FireRed and LeafGreen
/
Wild RNG
火红叶绿野生乱数
Hunt, Trade, and RNG with Us!
Keep Pokémon RNG Free & Growing
简体中文
Got the Pokemon you wanted?
If everyone who used this site donated just $3/month, it could be a full time job for multiple people!
Help make this a reality!
所需工具
带有 Lua 脚本的 mGBA 模拟器
PokeFinder
表 ID 和里 ID(若目标为异色宝可梦)
提示:如果你只是为了异色宝可梦而进行乱数,请确保在 PokeFinder 中设置含有该存档 TID 与 SID 的配置档。
第一步:设置 PokeFinder
打开 PokeFinder,选择第三世代的 “野生乱数”,并确保你位于 “生成器” 标签页。
将 “方式” 设置为 方式 1。
提示:《火红·叶绿》中确实存在其他方法,但 H-1 是最常见、最推荐的。其他方法依赖于 v-blank,出现几率极低。
将“地点” 设置为你将要进行乱数的地点。
如果你有指定目标宝可梦,在选择地点后可在 “宝可梦” 中选择该宝可梦。
若宝可梦未出现在列表中,或者你想要指定的遭遇槽,请选择 “遇敌种类” 中对应的数字,并将 “宝可梦” 留空。
可参考
此网站
获取具体遭遇槽数据:
“遇敌” 设置为 “草” 或 “冲浪”,本指南聚焦于使用甜甜香气触发战斗。
提示:《火红·叶绿》中迷人之躯和同步并不会影响乱数。
填写目标地点的延迟值。
可参考
Google Doc
获取每个区域的延迟值。
注意:通常存在 ±1 的误差范围。
第二步:获取初始种子
在你想进行乱数的地点存档。
重启模拟器。
游戏加载后,进入继续画面。
暂停游戏,此时 Lua 脚本会在屏幕上显示初始种子。
提示:《火红·叶绿》每次加载游戏都会生成不同的种子,和《红蓝宝石》无电电池或《绿宝石》的固定种子不同。这意味着你可以反复重置来刷更理想的种子。
Preview
第三步:寻找目标帧数
在 Seed 输入框中填写初始种子。
设定目标宝可梦的条件(是否异色、个体值、性格等)。
如果目标为完美个体的异色,可能需要等待非常高的帧数。
若无结果,请放宽筛选条件。
点击 “生成”。
Preview
如图所示,本例的筛选条件是“任意异色宝可梦(Route 5)”。
提示:你可以按 B 键回到开场动画,再按 A 进入继续画面,借此更换初始种子。重复操作直到得到一个更合适的种子。
第四步:开始乱数
找到目标帧数后,进入游戏。
推进到接近目标帧数前几千帧的位置。
提示:教学电视可以极大地加速推进帧数。使用它可使乱数每帧推进速度提升 313 倍,可在几分钟内推进数百万帧。 在背包中打开教学电视并关闭它,即可迅速推进帧数。
打开训练师卡片并按下 A 翻转 一次。
翻转能刷新延迟,有助于避免因帧数过高而导致延迟偏移。
选择拥有“甜甜香气”的宝可梦,移动光标至该技能上。
当接近目标帧数时,暂停游戏并建立即时存档。然后使用 Ctrl + N 逐帧推进至目标帧。
在目标帧时,同时按住 A 并取消暂停。
如果遇到的宝可梦不是目标个体,请尝试在前后各一帧进行操作。
若上述操作正确无误,你将成功遇到目标宝可梦。完成了第三世代的野生乱数!
Preview
问题排除
如果尝试了 ±1 帧仍未命中目标,请手动判断你实际命中的帧数,并据此调整。
特别鸣谢
中文翻译:炫夜鳞、Hakuhiro/白希洛。