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固定宝可梦乱数
固定宝可梦乱数
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所需工具
带有 Lua 脚本的 mGBA 模拟器
PokeFinder
第一步:设置 PokeFinder
加载游戏并启用 Lua 脚本。
在游戏进入“继续”画面时暂停模拟器。
查看 Lua 脚本中显示的初始种子。
打开 PokeFinder,进入“第三世代 定点乱数”下的“生成”标签页。
将种子填写到“Seed”输入框中。
设置目标筛选条件(如闪光、个体值、性格等),然后点击“生成”。
方式 应设为“方式 1”。
如果没有结果,请放宽筛选条件或重启游戏以获取新种子。
从生成的结果中选择一个目标帧数。
第二步:计算延迟
角色应站在传说宝可梦、NPC 或宝可梦球前。
建立一个即时存档以防出错。
推进至宝可梦生成前的最后画面。
若出现叫声或对话提示,一般表示已到达最后画面。
在目标帧数时按下 A 键开始战斗或领取宝可梦。
检查该宝可梦的个体值。
将个体值输入 PokeFinder,查找你实际命中的帧数。
计算延迟:延迟 = 目标帧数 - 实际命中帧数
将该延迟输入回 PokeFinder 中,并重新生成目标列表。
记录新的目标帧数。
第三步:获取目标宝可梦
根据新的目标帧数重新进行尝试。
若成功,你将命中正确的个体组合。
若仍不匹配,确认偏差帧数,加载存档并调整后再次尝试。
特别鸣谢
中文翻译:炫夜鳞、Hakuhiro/白希洛。